事实上,这并不是Mojang首次收到收购要约。早在今年3月,佩尔森就发推文表示自己曾拒绝了一笔20亿美元的收购要约。
通过收购Mojang,微软将大大刺激目前销量正远远落后于PS 4的Xbox One表现。而且,该游戏目前尚未发布自己的Windows Phone版本,也无法通过Windows Store进行下载。因此,对于微软这样规模的企业来说,花费20亿美元来确保自己在视频游戏领域的地位可以算是上是一笔十分合算的交易。究竟,亚马逊也才在不久前斥资9.7 亿美元现金加留存支出(总计约11亿美元)的价格收购了游戏视频直播网站Twitch。
“很多玩家都将《我的世界》和Mojang看作是独立游戏开发工业的先行者,而Mojang被一家更大企业收购则是一个较为目生的故事,他们不知道在此之后会发生什么变化。”《我的世界》游戏论坛版主汤米-卡朋克(Tommy Carpenter)说道。
但是,此次同微软的绯闻仍是让不少《我的世界》玩家担心该游戏的未来发展。
去年,Mojang公司的总营收达到了3.26亿美元,净利润达到1.28亿美元,其中有90%都是来自于《我的世界》的贡献。同时,Mojang还通过同诸如乐高这些公司达成的授权协议在游戏中推出了品牌道具。今年2月,佩尔森公布公司已经同华纳兄弟团体达成了制作一部《我的世界》为主题片子的协议。
未来发展
而且,另外还有无数的用户通过诸如Twitch这些流媒体直播网站观看其他玩家玩《我的世界》。
今年2月,35岁的Mojang创始人马库斯-佩尔森(Markus Persson)表示《我的世界》原版游戏玩家数目突破了1亿人。在PS3平台方面,《我的世界》继承蝉联了上月最畅销游戏,并且是Xbox 360平台下载量前五的游戏。在iOS和谷歌Play商店,《我的世界》也占据了目前付费游戏中排名第一的位置。
备受追捧
值得一提的是,玩家可认为游戏下载不同的MOD包和皮肤,而主机版《我的世界》还提供了内容扩展包供玩家选择。
当然,《我的世界》中最有名的仍是创造模式 (Creative Mode)。在这个模式中玩家没有任何游戏目标,因此可认为所欲为的收集矿石、建造城市或者在舆图上闲逛。在这个模式中,玩家可以通过各种工具像乐高积木一样来组合与拼凑制作出小木屋、城堡甚至城市。假如想象力再丰硕一些的话,诸如天空之城、地底都市都一样能够在游戏内实现。
冒险模式 (Adventure Mode)和生存模式有些类似,但玩家可以在其他玩家所创建的舆图中进行游戏。而在多人模式中,玩家则可以同其他玩家展开互动。
首先,游戏中有一个生存模式 (Survival Mode),该模式要求玩家通过建设建筑和打造各种器械来保护自己免受怪物袭击以及发掘地下有用的矿石,同时能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源。在这个模式中,玩家有生命条、饥饿条和经验条,玩家需要时刻关注这些数据来保证自己的游戏进度。
在游戏中,玩家可以通过建设建筑、打造各种器械来保护自己免受怪物袭击以及发掘地下有用的矿石。固然该游戏没有一个明确的玩家目标,但却拥有诸多游戏模式供玩家选择。
《我的世界》中的舆图拥有着包括树木、岩石和道路等丰硕的建筑元素,这一世界舆图是通过游戏内置算法天生的,因此该游戏的舆图几乎是无穷的。同时,该游戏还内置了自己的时间系统来模拟白天和黑夜。
《我的世界》是一款于2009年推出的开放性沙盒游戏,该游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。好比,玩家可以在游戏的单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造出各种精妙绝伦的建筑物和艺术品。目前,该游戏已经登陆了Android、iOS、PS4和Xbox One这些主要游戏平台。其中,PC版《我的世界》售价为27美元,主机版和移动版的售价则分别为20美元和7美元。
游戏模式
那么,《我的世界》毕竟是一款什么样的游戏值得微软花费20亿美元去收购呢?
微软正在与瑞典独立游戏开发公司Mojang AB就收购事宜进行正式谈判,后者此前曾开发了畅销游戏《我的世界》(Minecraft)。知情人士称,这笔交易的价值将超过20亿美元,最快将在本周签署。假如这一动静属实的话,这笔交易将成为塞亚-纳德拉(Satya Nadella)成为微软CEO后的最大收购案。